Início Comparação de GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40 e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 176% (2490MHz vs 902MHz)
Mais VRAM (48GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 288.4GB/s)
15296 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40 +1642%
90.52 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
L40
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
jul. 2013
Tesla Ada
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
797 MHz
2490 MHz
Relógio Boost
902 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
864.0GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
2880
568
TMUs
240
192
ROPs
48
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

478.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
90.52 TFLOPS
FP16 (metade)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GK110B
AD102-895-A1
Variante da GPU
GK110-890-B1
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

300W
TDP
225W
700 W
PSU Sugerido
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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