Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Jetson Orin NX 16 GB e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
TDP mais baixo (25W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Relógio Boost1114MHz
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 102.4GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson Orin NX 16 GB
1.88 TFLOPS
Quadro M6000 +264%
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2023
Data de Lançamento
mar. 2015
Tegra
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
988 MHz
-
Relógio Boost
1114 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
102.4GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
96
32
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

14.69 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.760 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.880 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
GM200
TE980M-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

25W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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