Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Jetson Orin NX 16 GB e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (102.4GB/s vs 80.19GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Relógio Boost1098MHz

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson Orin NX 16 GB +33%
1.88 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2023
Data de Lançamento
dez. 2015
Tegra
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1029 MHz
-
Relógio Boost
1098 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
102.4GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
32
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

14.69 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.760 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.880 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
GM107
TE980M-A1
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.87 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

25W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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