Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA T1000

Intel H3C XG310 vs NVIDIA T1000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 4GB de VRAM T1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1550MHz vs 1395MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA T1000 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 68.26GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
T1000 +4%
2.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
mai. 2021
H3C Graphics
Geração
Quadro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
68.26GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
896
48
TMUs
56
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
5.000 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.500 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.12 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Generation 12.1
Arquitetura
Turing
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4.7 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

300W
TDP
50W
700 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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