Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon Pro WX 3100

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon Pro WX 3100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 3100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1550MHz vs 1219MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
256 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 3100 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
TDP mais baixo (65W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310 +90%
2.381 TFLOPS
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
jun. 2017
H3C Graphics
Geração
Radeon Pro Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
925 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
68.26GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
768
Unidades de Sombreamento
512
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
Lexa
-
Variante da GPU
Lexa XT
Generation 12.1
Arquitetura
GCN 4.0
Intel
Fundição
GlobalFoundries
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
2.2 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

300W
TDP
65W
700 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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