Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID M60 4A e 32GB de VRAM Tesla V100 SXM3 32 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 4A Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 30% (1530MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 160.4GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
Tesla V100 SXM3 32 GB +224%
15.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2018
GRID
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1290 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1530 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
876 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
160.4GB/s
Largura de Banda
897.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
195.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
31.33 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.67 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.834 TFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

225W
TDP
250W
550 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.6

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