Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 330M

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 330M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce GT 330M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
9680 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4090 Max Q +23296%
28.31 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1455 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

76
Contagem de SM
6
-
Unidades de Cálculo
-
9728
Unidades de Sombreamento
48
304
TMUs
16
112
ROPs
8
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

163.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
121.4 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
GT216
GN21-X11
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
45.9 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Design da Placa

80W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modelo de Shader
4.1

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