Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2505MHz
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 320.0GB/s)
6912 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
TDP mais baixo (275W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 +830%
48.74 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2022
Data de Lançamento
jul. 2015
GeForce 40
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2205 MHz
Relógio Base
-
2505 MHz
Relógio Boost
-
1400 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
716.8GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

76
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
9728
Unidades de Sombreamento
2816
304
TMUs
176
112
ROPs
64
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

280.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.74 TFLOPS
FP16 (metade)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
Hawaii
AD103-300-A1
Variante da GPU
Hawaii XT GL
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
45.9 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

320W
TDP
275W
700 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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