Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs AMD FirePro W5000 DVI

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs AMD FirePro W5000 DVI

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 2GB de VRAM FirePro W5000 DVI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantagens
Lançado 10 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2550MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (736.3GB/s vs 102.4GB/s)
9472 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W5000 DVI Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 SUPER +4021%
52.22 TFLOPS
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
fev. 2013
GeForce 40
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2295 MHz
Relógio Base
-
2550 MHz
Relógio Boost
-
1438 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
736.3GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
10240
Unidades de Sombreamento
768
320
TMUs
48
112
ROPs
32
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

285.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.22 TFLOPS
FP16 (metade)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1267 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
79.20 GFLOPS

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
Pitcairn
AD103-400-A1
Variante da GPU
Pitcairn LE GL
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
45.9 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Design da Placa

320W
TDP
75W
700 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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