Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon HD 6550M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon HD 6550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 6550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 28.80GB/s)
7024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6550M Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Mobile +5050%
24.72 TFLOPS
Radeon HD 6550M
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
nov. 2010
GeForce 40 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-II

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
432.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
5
7424
Unidades de Sombreamento
400
232
TMUs
20
80
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.72 TFLOPS
FP16 (metade)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Lexington
GN21-X9
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
35.8 bilhão
Transistores
2.154 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
334 mm²

Design da Placa

110W
TDP
26W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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