Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 320M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 320M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce GT 320M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (12GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 25.28GB/s)
7400 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 320M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +37711%
20.04 TFLOPS
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mar. 2010
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
24
232
TMUs
8
80
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.80 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GT216
GN21-X9
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
35.8 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Design da Placa

60W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modelo de Shader
4.1

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