Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4650

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4650 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 14 anos atrasado
Relógio Boost1755MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 19.20GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 4650 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Mobile +2708%
8.986 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 40 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
-
1755 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
96bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
2560
Unidades de Sombreamento
320
80
TMUs
32
48
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

84.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.986 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flutuante)
320.0 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
M96
GN21-X2
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
18.9 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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