Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 580M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 580M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GTX 580M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1755MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Mobile +843%
8.986 TFLOPS
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jun. 2011
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
-
1755 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

84.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.920 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.986 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flutuante)
952.3 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
79.36 GFLOPS

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GF114
GN21-X2
Variante da GPU
N12E-GTX2-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
18.9 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

50W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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