Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce 830A

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce 830A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile e 2GB de VRAM GeForce 830A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1755MHz vs 1150MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 830A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Mobile +1425%
8.986 TFLOPS
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1082 MHz
1755 MHz
Relógio Boost
1150 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
256
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
12 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

84.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.986 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flutuante)
588.8 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
18.40 GFLOPS

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GM108
GN21-X2
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.9 bilhão
Transistores
Desconhecido
159 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

50W
TDP
33W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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