Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FirePro V7760

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FirePro V7760

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 e 1024MB de VRAM FirePro V7760 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 27.20GB/s)
7904 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro V7760 Vantagens
TDP mais baixo (76W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 +2380%
29.77 TFLOPS
FirePro V7760
1.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
jan. 2012
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
-
1710 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
320bit
Barramento de Memória
128bit
760.3GB/s
Largura de Banda
27.20GB/s

Configuração de Renderização

68
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
8704
Unidades de Sombreamento
800
272
TMUs
40
96
ROPs
8
272
Núcleos Tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1200 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
RV770
GA102-200-KD-A1
Variante da GPU
RV770 XT (215-0669049)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

320W
TDP
76W
700 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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