Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro D300

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro D300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 e 2GB de VRAM FirePro D300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 162.6GB/s)
7424 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro D300 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 +1268%
29.77 TFLOPS
FirePro D300
2.176 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
-
1710 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
256bit
760.3GB/s
Largura de Banda
162.6GB/s

Configuração de Renderização

68
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
20
8704
Unidades de Sombreamento
1280
272
TMUs
80
96
ROPs
32
272
Núcleos Tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.176 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
Pitcairn
GA102-200-KD-A1
Variante da GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Design da Placa

320W
TDP
150W
700 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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