Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 320.0GB/s)
7424 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 12GB)
TDP mais baixo (275W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +551%
34.1 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jul. 2015
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
512bit
912.4GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
10240
Unidades de Sombreamento
2816
320
TMUs
176
112
ROPs
64
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
Hawaii
GA102-225-A1
Variante da GPU
Hawaii XT GL
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

350W
TDP
275W
750 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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