Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon E9172 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon E9172 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB de VRAM Radeon E9172 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 48.00GB/s)
6912 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E9172 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1219MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1238%
16.7 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
out. 2017
GeForce 30 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
7424
Unidades de Sombreamento
512
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Lexa
GN20-E8-A1
Variante da GPU
E9170
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
2.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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