Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 360M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce GTS 360M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 57.60GB/s)
6048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 360M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +5443%
15.3 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-II

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
-
1245 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
12
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
96
192
TMUs
32
96
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
275.7 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GT215
GA104-775-A1
Variante da GPU
N11E-GS1-A3
Ampere
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.727 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Design da Placa

80W
TDP
38W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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