Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs AMD Radeon Pro 5500 XT

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs AMD Radeon Pro 5500 XT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti e 8GB de VRAM Radeon Pro 5500 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1770MHz vs 1757MHz)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 224.0GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 5500 XT Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 290W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti +302%
21.75 TFLOPS
Radeon Pro 5500 XT
5.398 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 30
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
1187 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1757 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
608.3GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
24
6144
Unidades de Sombreamento
1536
192
TMUs
96
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
10.80 TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.398 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
337.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Navi 14
GA104-400-A1
Variante da GPU
Navi 14 PRO XL
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
17.4 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Design da Placa

290W
TDP
125W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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