Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD FirePro W4170M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD FirePro W4170M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Max Q e 1024MB de VRAM FirePro W4170M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (1290MHz vs 900MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Max Q +1811%
13.21 TFLOPS
FirePro W4170M
0.691 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
abr. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
825 MHz
1290 MHz
Relógio Boost
900 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
5120
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
24
80
ROPs
8
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

103.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.21 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flutuante)
691.2 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Opal
GA104-770-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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