Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD FirePro M6000

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Max Q e 2GB de VRAM FirePro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1290MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
4480 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro M6000 Vantagens
TDP mais baixo (43W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Max Q +1190%
13.21 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jul. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
-
1290 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
5120
Unidades de Sombreamento
640
160
TMUs
40
80
ROPs
16
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

103.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.21 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1024 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
64.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Heathrow
GA104-770-A1
Variante da GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

80W
TDP
43W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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