Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 4GB de VRAM Radeon R9 M290X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1425MHz vs 900MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 153.6GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Mobile +374%
10.94 TFLOPS
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
850 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
900 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
20
3840
Unidades de Sombreamento
1280
120
TMUs
80
48
ROPs
32
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

68.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.94 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Neptune
-
Variante da GPU
Neptune XT (216-0847000)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Design da Placa

60-115W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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