Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos uma GPU Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e uma GPU Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 168.3GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1543MHz vs 1282MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +78%
9.846 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
fev. 2018
GeForce 30 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1282 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
288.0GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
1792
120
TMUs
112
48
ROPs
64
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
12 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

60W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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