Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD FirePro M3100

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD FirePro M3100

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 1024MB de VRAM FirePro M3100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 83% (1282MHz vs 700MHz)
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 32.00GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Max Q +1733%
9.846 TFLOPS
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

817 MHz
Relógio Base
650 MHz
1282 MHz
Relógio Boost
700 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
3840
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

61.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.846 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flutuante)
537.6 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Mars
-
Variante da GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

60W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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