Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 17% (1207MHz vs 1035MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 176.0GB/s)
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +16%
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
652 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1207 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2560
80
TMUs
80
32
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
80
20
Núcleos RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
8.7 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

75W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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