Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1074MHz vs 1057MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +1%
4.399 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

712 MHz
Relógio Base
926 MHz
1057 MHz
Relógio Boost
1074 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
2048
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

33.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.329 TFLOPS
FP16 (metade)
4.399 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.399 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (duplo)
274.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Ellesmere
-
Variante da GPU
Ellesmere PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
5.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

75W
TDP
85W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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