Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 12 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1057MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 54.40GB/s)
1248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile +438%
4.329 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 30 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

712 MHz
Relógio Base
-
1057 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
2048
Unidades de Sombreamento
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

33.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.329 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
M98
-
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.956 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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