Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 860M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 860M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1085MHz vs 1057MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile +211%
4.329 TFLOPS
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 Mobile +326%
4904
GeForce GTX 860M
1149
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

712 MHz
Relógio Base
1020 MHz
1057 MHz
Relógio Boost
1085 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

33.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.329 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N15P-GX-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.87 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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