Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc Pro A60M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc Pro A60M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 8GB de VRAM Arc Pro A60M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1300MHz vs 1207MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 224.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +16%
6.18 TFLOPS
Arc Pro A60M
5.325 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jun. 2023
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
900 MHz
1207 MHz
Relógio Boost
1300 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
64
80
Núcleos Tensor
256
20
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
83.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
10.65 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.325 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
DG2-256
-
Variante da GPU
ACM-G12
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
8.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

45W
TDP
95W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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