Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce 9500M G

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce 9500M G

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 512MB de VRAM GeForce 9500M G para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 14 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
2032 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9500M G Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +10037%
4.055 TFLOPS
GeForce 9500M G
0.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 9M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
16
64
TMUs
8
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
40.00 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G96
-
Variante da GPU
NB9P-GE
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
UMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
Desconhecido
Transistores
0.314 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
144 mm²

Design da Placa

75W
TDP
20W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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