Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA T600 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 4GB de VRAM T600 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
1152 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 40W)
NVIDIA T600 Max-Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 41% (1395MHz vs 990MHz)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 144.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +62%
4.055 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 30 Mobile
Geração
Quadro Turing-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
930 MHz
990 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
5.000 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.500 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.12 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

35W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.7

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