Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 2GB de VRAM Radeon R9 M380 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1125MHz vs 1021MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 100.4GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +193%
4.608 TFLOPS
Radeon R9 M380 Mac Edition
1.568 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

757 MHz
Relógio Base
900 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1021 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1568 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
100.4GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
2048
Unidades de Sombreamento
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.34 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.568 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.02 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Strato
-
Variante da GPU
Strato PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Design da Placa

35W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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