Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI Radeon HD 2900 XT

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI Radeon HD 2900 XT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 8 GB e 512MB de VRAM Radeon HD 2900 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Vantagens
Lançado 14 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1777MHz
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 106.0GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 215W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 8 GB +1811%
9.098 TFLOPS
Radeon HD 2900 XT
0.476 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mai. 2007
GeForce 30
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1552 MHz
Relógio Base
-
1777 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
828 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
512bit
224.0GB/s
Largura de Banda
106.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
2560
Unidades de Sombreamento
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

56.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.098 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flutuante)
475.5 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
R600
GA106-150-KA-A1
Variante da GPU
R600 XT (215RGMDKA13FG)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
80 nm
12 bilhão
Transistores
0.72 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Design da Placa

130W
TDP
215W
300 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.0

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