Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB e 1024MB de VRAM Radeon HD 4730 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 15 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1470MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 25.34GB/s)
1984 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 6 GB +1482%
6.774 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
dez. 2008
GeForce 30
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1042 MHz
Relógio Base
-
1470 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
396 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
96bit
Barramento de Memória
256bit
168.0GB/s
Largura de Banda
25.34GB/s

Configuração de Renderização

18
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
2304
Unidades de Sombreamento
320
72
TMUs
16
32
ROPs
16
72
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

47.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.70 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.774 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flutuante)
428.2 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.63 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
RV670
GA107-325-K2-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Design da Placa

70W
TDP
110W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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