Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs AMD Radeon E6760 MXM

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs AMD Radeon E6760 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q e 1024MB de VRAM Radeon E6760 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1095MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 51.20GB/s)
2464 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E6760 MXM Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 Max Q +1019%
6.447 TFLOPS
Radeon E6760 MXM
0.576 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
mai. 2011
GeForce 20 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1095 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
2944
Unidades de Sombreamento
480
184
TMUs
24
64
ROPs
8
368
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

70.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.89 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flutuante)
576.0 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
Turks
N18E-G3-A1
Variante da GPU
Turks XT (215-0803000)
Turing
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
13.6 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

80W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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