Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA P106M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh e 4GB de VRAM P106M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 96.13GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA P106M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +74%
5.184 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 20 Mobile
Geração
Mining GPUs
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
352.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

36
Contagem de SM
9
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
1152
144
TMUs
72
64
ROPs
32
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

72.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.37 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
5.184 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-505-KC-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
10.8 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

115W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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