Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q e 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1185MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 28.80GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Max Q +216%
4.55 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
993 MHz
1185 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
264.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
640
120
TMUs
40
48
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

56.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.101 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.550 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GM107
N18E-G1
Variante da GPU
N16P-GT
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

65W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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