Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 56.06GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1594MHz vs 1200MHz)
TDP mais baixo (10W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +276%
4.608 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

960 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1353 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
259.8GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
24
48
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.216 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

115W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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