Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 1024MB de VRAM GeForce GTX 260M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 60.80GB/s)
1808 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 260M Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +1396%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 200M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

960 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1353 MHz
Relógio de Memória
950 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
256bit
259.8GB/s
Largura de Banda
60.80GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
112
120
TMUs
56
48
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.216 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
308.0 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
G92
-
Variante da GPU
N10E-GT
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
10.8 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Design da Placa

115W
TDP
65W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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