Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX570 A e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX570 A Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1155MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX570 A
4.731 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +252%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2022
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce MX
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

832 MHz
Relógio Base
585 MHz
1155 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
58
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
7424
64
TMUs
232
40
ROPs
96
64
Núcleos Tensor
232
16
Núcleos RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

46.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.731 TFLOPS
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GA103S
MX570
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
496 mm²

Design da Placa

25W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.5

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