Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 2GB de VRAM GeForce GTX 960A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1275MHz vs 1085MHz)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (31W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960A Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 64.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +64%
2.285 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce MX
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1275 MHz
Relógio Boost
1085 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

40.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.570 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

31W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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