Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon RX 550X Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 2GB de VRAM Radeon RX 550X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1575MHz vs 1176MHz)
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 48.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (31W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +87%
2.822 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce MX
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1575 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
80.00GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
896
Unidades de Sombreamento
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

50.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.645 TFLOPS
FP16 (metade)
1.505 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.08 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Polaris 23
N18S-G5
Variante da GPU
Polaris 23 MXT
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

31W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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