Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 800A

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 800A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 1024MB de VRAM GeForce 800A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1575MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 14.40GB/s)
848 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 800A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 31W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +3001%
2.822 TFLOPS
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
mar. 2014
GeForce MX
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
-
1575 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
64bit
80.00GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
1
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
48
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

50.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
950.0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.645 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flutuante)
91.20 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.600 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GF119
N18S-G5
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
79 mm²

Design da Placa

31W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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