Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 19% (1531MHz vs 1282MHz)
TDP mais baixo (10W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 48.06GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +1155%
9.846 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce MX
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
817 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1282 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
48.06GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
3840
16
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
61.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
9.846 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.846 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA106
N17S-G0-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
12 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

10W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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