Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon RX 7900M

NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon RX 7900M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 e 16GB de VRAM Radeon RX 7900M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (2090MHz vs 1532MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
Radeon RX 7900M +3172%
38.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
out. 2023
GeForce MX
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
1825 MHz
1532 MHz
Relógio Boost
2090 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
72
384
Unidades de Sombreamento
4608
24
TMUs
288
16
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
401.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
77.05 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
38.52 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
1204 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Navi 31
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante da GPU
Navi 31
Pascal
Arquitetura
RDNA 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.8 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Design da Placa

25W
TDP
180W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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