Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs ATI Radeon HD 4730

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs ATI Radeon HD 4730

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce GTX TITAN X e 512MB de VRAM Radeon HD 4730 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1089MHz
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 57.60GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4730 Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX TITAN X +596%
6.691 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce 900
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1089 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
336.6GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
3072
Unidades de Sombreamento
640
192
TMUs
32
96
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

104.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
6.691 TFLOPS
FP32 (flutuante)
960.0 GFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
192.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
RV770
GM200-400-A1
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
8 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

250W
TDP
110W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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