Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce GTX TITAN X e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost1089MHz
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 320.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
TDP mais baixo (235W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX TITAN X +31%
6.691 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 900
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1089 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
512bit
336.6GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
3072
Unidades de Sombreamento
2816
192
TMUs
176
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

104.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
6.691 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
Hawaii
GM200-400-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

250W
TDP
235W
600 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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