Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 640 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1218MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (50W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX +151%
3.92 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
GeForce 900M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1082 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1218 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
1664
Unidades de Sombreamento
640
104
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1.559 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.559 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.44 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Polaris 23
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
Polaris 23 XT
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

148W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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