Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs AMD Radeon RX 540 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980M vs AMD Radeon RX 540 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980M e 2GB de VRAM Radeon RX 540 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 540 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1219MHz vs 1127MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980M +177%
3.462 TFLOPS
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 900M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1038 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1127 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
1536
Unidades de Sombreamento
512
96
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

72.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Lexa
N16E-GX-A1
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.4

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